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Cruzada del sur, el videojuego que recrea la campaña libertadora de San Martín: “La idea es que los chicos puedan aprender jugando”

Marcos Katz creó Cruzada del Sur, un videojuego 3D sobre San Martín que busca acercar la historia argentina a las nuevas generaciones.

Realpolitik FM - Donde la política es rock - 01/10/2026
Por: Mariana Moretti

Marcos Katz, técnico en Animación 3D y Efectos Visuales de la Universidad Nacional de San Martín (UNSAM) y creador de Cruzada del Sur, dialogó con RADIO REALPOLITIK FM (www.realpolitik.fm) sobre el desarrollo del videojuego inspirado en la campaña libertadora de José de San Martín. El proyecto nació como su trabajo final de carrera y busca acercar la historia argentina a las nuevas generaciones mediante tecnología, animación y entretenimiento.

Katz explicó que la iniciativa surgió durante su formación universitaria y con el objetivo de encontrar una nueva forma de transmitir contenidos históricos. “El proyecto comienza como el proyecto final de carrera de la UNSAM y me surgió la idea de desarrollar un videojuego de San Martín para transmitirle a las nuevas generaciones de otra manera la historia argentina”, señaló. Además, vinculó la propuesta con su propia experiencia durante la infancia.

El desarrollador contó que el proyecto continuó después de su presentación académica y consiguió financiamiento a través de un concurso de mecenazgo del Gobierno de la Ciudad. “Al proyecto le fue bien, siguió desarrollando más allá de ser una tesis universitaria y gracias a eso pudimos ampliar el equipo”, relató. Actualmente trabaja junto a su socia y programadora Lucía Calver, además de diseñadoras gráficas, un sonidista y un historiador.

Sobre el contenido del videojuego, Katz detalló que la intención es recorrer distintos momentos de la campaña de San Martín. “La idea del videojuego es llevar desde la Batalla de San Lorenzo en 1813 hasta 1822 en Guayaquil, cuando San Martín le entrega el mando de su ejército al general Bolívar”, explicó. Cada nivel estará basado en una batalla y contará con material audiovisual para contextualizar los acontecimientos.

El proyecto todavía se encuentra en desarrollo, aunque ya cuenta con un tutorial y un primer nivel correspondiente a la Batalla de San Lorenzo. “Tenemos esos dos niveles y estamos trabajando en esa animática entre esos dos niveles para empezar a llevarlo a las escuelas”, sostuvo Katz. También explicó que existe una versión abierta para que el público pueda probarla y realizar comentarios sobre su funcionamiento.

Un desarrollo interdisciplinario

Katz describió el proceso de creación y destacó la división de tareas dentro del equipo. “Yo hago toda la parte del 3D, toda la parte más visual, las animaciones de los personajes, los modelos de los personajes, y Lucía agarra todo eso que yo armo y lo programa para que se muevan, para que ataquen”, detalló. El desarrollo se realiza principalmente de manera remota y cuenta además con el acompañamiento de la universidad.

En ese sentido, remarcó el apoyo recibido durante el proceso de creación. “Después tenemos un espacio en la Universidad de San Martín donde hay un profesor en específico que se llama Jamil Roldán, nos viene ayudando y acompañando mucho en el proceso”, destacó. Según explicó, el docente los asesora cuando aparecen dificultades técnicas durante el desarrollo.

El creador de Cruzada del Sur también habló sobre las dificultades que implica desarrollar un videojuego y sostener el proyecto en el tiempo. “La verdad que viene siendo un camino largo, sobre todo largo y difícil, nosotros hace un año casi medio que venimos desarrollando el videojuego y recién ahora estamos llegando a un demo”, afirmó.

A pesar de las dificultades, Katz destacó la satisfacción que genera ver funcionar el producto después de meses de trabajo. “Es una experiencia hermosa realmente, el que las cosas funcionen, estar trabado con algo que no salga, que después salga, funcione, te da una felicidad que la gente lo pruebe y diga che esto está bueno, es divertido”, expresó. También explicó que, luego del financiamiento inicial, el equipo continuó trabajando “a pulmón”.

Consultado por el uso de inteligencia artificial, Katz explicó que el equipo la incorpora como una herramienta auxiliar, pero mantiene el desarrollo artístico y conceptual en manos de sus integrantes. “Como herramienta, siempre como herramienta intentamos no dejarle nada de la parte artística, ni de la parte de pensar el proceso del videojuego”, sostuvo.

En cuanto al objetivo final del proyecto, el desarrollador planteó que Cruzada del Sur pretende complementar la enseñanza y no reemplazar el trabajo docente. “La idea del proyecto es que pueda ser una herramienta educativa, que sea algo para llevarlo a las aulas, que los chicos puedan aprender de otra manera, que puedan aprender jugando, y que para nada sea un reemplazo del docente, sino una herramienta más para el docente”, afirmó.

Finalmente, Katz explicó que el videojuego busca utilizar los recursos propios del lenguaje interactivo para despertar interés por la historia. “La idea es que sea un poco divulgativo y pasar por los momentos importantes de la historia, contarlos, mostrarlos, jugarlos y vivirlos, pero si a uno le interesa que se siente investigar”, concluyó. (www.REALPOLITIK.fm)